congressos humanidades digitais SciFi-It’2017 02/02/2017 SciFi-It’2017 vai ser a 1ª. Conferência International sobre Protótipos em (de?) Ficção Científica, a decorrer entre 10-12 de Abril de 2017, no Novotel, Bruges, Bélgica. No mundo da Internet das coisas e das casas inteligentes os conceitos de ficção científica estão a diluir-se e a deixar de ser ficção. Oscar Wilde dizia que a vida […] Number of comments: 0
filosofia história humanidades digitais A Máquina iluminada de Luís Moniz Pereira 03/11/2016 A coragem do entendimento Este foi um livro demorado, cuja génese tive o privilégio de acompanhar. E a minha crítica será muito suspeita porque fui aluna de Luís Moniz Pereira pelos inícios deste século. Reencontro no livro, revistas e muito aumentadas, as matérias com que nos brindava oralmente. Desse tempo e de agora, pelo título […] Number of comments: 0
história humanidades digitais mulheres O dia de Ada Byron 10/10/2016 Desde 2009 que a segunda terça-feira de Outubro foi instituída como o dia de Ada Lovelace/Byron, em que mundialmente se pretende celebrar o papel das mulheres STEM (Science, Tecnology, Engineering, Matematics – isto em português seria CTEM). A escolha da data foi arbitrária, pois Ada nasceu a 10 de Dezembro 1815 (devidamente festejado em Inglaterra) e morreu aos […] Number of comments: 0
congressos humanidades digitais jogos sérios GameOn over 18/09/2016 Queria agradecer publicamente a todos os que contribuíram para que esta 17ª edição do GameOn‘2016, acolhida pela FCSH-UNL tivesse sido um sucesso. Começo pelos oradores principais – Luis Moniz Pereira, Miguel Calejo e Paulo Simões Rodrigues. Nas sessões especiais a Leonel Moura pela inesquecível apresentação sobre robótica nos jogos; bem como aos representantes da indústria que nos demonstraram os […] Number of comments: 0
congressos humanidades digitais jogos sérios GameOn’2016 12/09/2016 Começa já amanhã a 17ª. edição do GameOn’ na FCSH, edifício ID – Av. de Berna 26 C, em Lisboa. Por aqui o programa final da Eurosis com informações sobre participantes e modos de inscrição. As sessões IV (Gamification in practice) e VIII (Meeting with Leonel Moura) são abertas ao público. Number of comments: 0