artes plásticas exposições humanidades digitais ... da realidade virtual… 23/07/2017 … ou como a imersão se pode tornar num barrete quentinho até aos pés. Para quem anda pelos digitais a exposição Van Gogh Alive torna-se obrigação, mesmo que antes da bilheteira se desconfie logo de tanta imersividade. Foi criada por uma ‘empresa’ Grande Exhibitions e terá estreado em Munique em 2014 (há três anos-luz portanto). Oferece […] Number of comments: 0
congressos humanidades digitais jogos sérios ... Jogos em Lisboa 22/04/2016 Vamos acolher a 17ª edição europeia da Conferência GameOn (GAMEON®’2016) de 13 a 15 de Setembro de 2016 na F.C.S.H., av. de Berna. Além da programação de jogos, inteligência artificial, simulações e computação gráfica, irá abordar temas como ‘gamificação’, metodologias e teorias dos jogos. De par com as áreas principais associadas à criação, encontram-se zonas periféricas interdisciplinares pertencentes […] Number of comments: 0
história humanidades digitais sítios Diário da Grande Guerra 31/08/2015 A Guerra de 1914-1918 fascina também pela quantidade de modernices que inesperadamente acontecem. É declarada a 28 de Julho por telegrama. Nela se usam os primeiros aviões (Deperdussin B) para atacar dirigíveis (Zeppelins) e submarinos (U-20) – Portugal tinha um, o Espadarte. Nela dispararam as primeiras metralhadoras Lewis, obuses e morteiros. Outra novidade foi o […] Number of comments: 0
artes plásticas história sítios Santas Páscoas 05/04/2015 Não consigo escapar ao fascínio dos Ovos Imperiais de Fabergé – que aqui partilho. Um dos mais preciosos, que nunca saiu da Rússia (está no 2º. andar do Museu Armory, do Kremlin, em Moscovo) foi oferecido na Páscoa de 1902 pelo Czar Nicolau II à sua mulher Alexandra Fiodorovna (Alix de Hesse, neta da Rainha […] Number of comments: 0
Placeholder image - camera icon. Link toO sítio onde vivemos – world brain cinema humanidades digitais narratologia ... O sítio onde vivemos – world brain 07/03/2015 Um projecto que se assume como a herança narrativa possível ao universo de Jorge-Luís Borges, e propõe um passeio pelo cérebro do mundo em que vivemos. Feito a partir dos restos encontrados pela internet, trilhando centros de dados submarinos e planetários. O ponto de vista é o da informação: o espectador atravessa o planeta em […] Number of comments: 0